Mittwoch 28. 07. 2010  von [HKD]Butcher
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Besuchen Sie die HdRO-Entwickler am Codemasters-Stand und greifen Sie einen 10-Euro-Gutschein ab.

Die Teams von Codemasters Online und Turbine Entertainment werden vom 18. - 22. August auf der gamescom 2010 die Free-to-play-Version von Der Herr der Ringe Online präsentieren. Für alle Besucher, die sich am Codemasters-Stand für das kostenlose Spiel registrieren lassen hat der Publisher ein Geschenk im Gepäck. Falls Sie also gerne HdRO-Shop-Punkte im Wert von 10 abstauben wollen, sollten sie unbedingt in Halle 8.1 am Stand A31 vorbeischauen und sich einen Gutschein sichern.

Turbine Entertainment hatte Anfang Juni angekündigt, die herkömmliche Abo-Version im Herbst durch ein Free-to-play-Modell mit Item-Shop zu ersetzen. Auf der offiziellen Webseite finden Sie eine detaillierte Auflistung der bezahlbaren Gegenstände und Zusatzdienste.
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Mittwoch 28. 07. 2010  von [HKD]Butcher
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Die deutsche e-noa GmbH (Köln) hat ihren, auf Googles Android basierenden, iPad-Klon Interpad vorgestellt.

Derzeit schießen sie wie Pilze aus dem Boden, die Rede ist von neuen Tablet-PCs. Beinahe jeder namhafte Hardwareproduzent von Asustek bis MSI hat ein solches Gerät bislang zumindest angekündigt. Es scheint fast so, als hätte die gesamte IT-Branche nur auf Apples iPad als Türöffner gewartet. Auch deutsche Unternehmen wollen ihr Stück vom Kuchen abhaben, so hat beispielsweise die Berliner Neofonie GmbH vor einiger Zeit bereits die Entwicklung des WeTab (vormals WePad) bestätigt. Nun stellte e-noa aus Köln einen weiteren deutschen iPad-Klon mit dem wenig einfallsreichen Namen Interpad vor. Zunächst ins Auge fällt die, zumindest in den 1980er Jahren als futuristisch geltende, 'Nasa-Schrift' (siehe Bild) in der das Gerätelogo daher kommt.

Das Featureset des Android 2.1-Gerätes liest sich demgegenüber wenig spektakulär, eher schon ziemlich gewöhnlich: Wichtigstes Merkmal ist der kapazitive Touchscreen mit einer Diagonale von 10 Zoll und bislang unbekannter Auflösung. Dahinter sorgt ein Nvidia Tegra 2-Chip mit 1 GHz Takt (besteht unter anderem aus der bekannten ARM Cortex A9-CPU) für -hoffentlich- ausreichend Leistung. Verbaut wurden darüberhinaus 1 Gigabyte DDR2-Ram, sowie 16 GB Festspeicher (erweiterbar mit Micro SD-Karten). Der 3900 mAh-Akku soll Saft für 8-12 Betriebsstunden liefern. Anschluß findet das Interpad über HDMI und Mini-USB sowie herkömmlicher Klinkenbuchse. Der Preis soll bei 399 € liegen, als Erscheinungszeitraum wird der Herbst 2010 genannt.

Quelle: e-noa GmbH
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Mittwoch 28. 07. 2010  von [HKD]Butcher
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Ein Youtube-Video zeigt, wie sich konventionelle Grafikmethoden mit Raytracing für eine bessere Beleuchtung kombinieren lassen.

Glaubwürdige Beleuchtung bleibt nach wie vor eine Herausforderung von 3D-Grafik. Nicht so sehr in vorberechneten Kinofilmen wie beispielsweise Avatar, wo prinzipiell unbegrenzt Rechenleistung für ein einzelnes Bild zur Verfügung stehen, wohl aber in der Echtzeitgrafik von Spielen. In den letzten Jahren hat die Technik zwar große Fortschritte gemacht, die so genannte globale Beleuchtung kostet aber weiter viel zu viel Leistung. Bei globaler Beleuchtung wird zusätzlich zum direkten auch indirektes, also von Oberflächen reflektiertes Licht dargestellt. In die ähnliche Richtung geht die schon länger in Spielen etablierte Umgebungsverdeckung Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), die diffuse Schatten zum Beispiel in Ecken oder in dichten Blätteransammlungen nachbildet. Strenggenommen ist dies jedoch nur eine Untermenge von globaler Beleuchtung.

Unterdessen gehen die Forschungen an echter globaler Beleuchtung weiter. Erst vor kurzem sind wir auf ein Video von der Grafikmesse Siggraph aus dem letzten Jahr gestoßen, dass eine konventionelle 3D-Engine um globale Beleuchtung erweitert, die mit Raytracing realisiert wird. Die direkte Beleuchtung wird dabei wie gehabt auf der Grafikkarte berechnet. Die indirekte Beleuchtung allerdings läuft über einen Raytracer auf dem Hauptprozessor. Wie das funktioniert, zeigt das Video, an dem unter anderem Nvidia mitgewirkt hat.
» Video zur globalen Beleuchtung anschauen -->gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14397
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Montag 26. 07. 2010  von [HKD]Butcher
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In einer Meldung vom 21. Juli empörte sich der britische Daily Star über ein vermeintliches Videospiel zum Rothbury-Amoklauf. In einer Gegendarstellung mussten die Autoren nun Fehler einräumen.

Am 21. Juli veröffentlichte die britische Boulevardzeitung Daily Star auf ihrer Webseite einen Bericht, demzufolge Rockstar Games einen neuen GTA-Teil plane. Das Spiel mit dem angeblichen Namen Grand Theft Auto: Rothbury sollte auf dem Amoklauf in der gleichnamigen englischen Kleinstadt basieren. In einer nun veröffentlichten Gegendarstellung musste Daily Star diese Behauptung zurück nehmen.

In der ursprünglichen Meldung empörte sich die Zeitschrift über die vermeintlichen Pläne und befragte sogar Angehörige der getöteten Opfer. Diese zeigten sich geschockt und bezeichneten das Projekt als »krank«. Zusätzlich zum Artikel präsentierte der Daily Star ein Cover von Grand Theft Auto: Rothbury.

Tatsächlich
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Sonntag 25. 07. 2010  von [HKD]Butcher
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In dem Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic werden Spieler nicht nur Planeten, sondern auch das All erforschen können.

Die Entwickler von Bioware haben im Zuge der Comic Con in San Diego ein neues Feature des Online-Rollenspiels Star Wars: The Old Republic angekündigt. In dem MMORPG werden Spieler nicht nur Planeten erforschen und auf den Oberflächen Quests erfüllen und kämpfen, sondern auch Abstecher ins All machen. Laut dem Community Manager Sean Dahlberg handele es sich bei diesem Teil des Spiels um eine Alternativerfahrung zu dem »normalen questen und kämpfen«.

Dahlberg veröffentlichte einen Beitrag im offiziellen Forum von Star Wars: The Old Republic um die Spielerfahrung im All zu erklären: "Bei den Weltraumkämpfen werden Spieler mit ihren eigenen Schiffen zu so genannten Hot-Spots auf der Galaxie-karte fliegen können. Von dort können sie sich durch Asteoridenfelder kämpfen oder gegnerische Raumschiffe abschießen." Manche Kämpfe sollen laut Dahlberg Erinnerungen an die »größten Schlachten im Star Wars-Universum« wecken.

Weitere Informationen will Bioware in naher Zukunft veröffentlichen. Star Wars: The Old Republic befindet sich in der ersten Testphase und soll im Frühling 2011 erscheinen.
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